mercredi 20 février 2013

PS4 : des images EXCLUSIVE de cette console !

PS4



























Le compte-à-rebours pour l'annonce de la PlayStation 4, ici à New York, est définitivement lancé. Alors que nous nous préparons à vivre un moment assez unique dans la vie de Sony Computer Entertainment, les rumeurs continuent d'inonder le web avec cette fois-ci une nouvelle image de la manette qui vient d'apparaître. Rien ne nous dit évidemment qu'il s'agit du modèle véritable et définitif, mais le design de cette dernière se rapproche grandement de ce qu'on pourrait avoir ce soir à la conférence. En effet, en y prêtant attention, on se rend compte que la forme est identique au DualShock 4, que le pavé tactile apparaît en évidence, avec en prime une partie rétro-éclairée et faisant apparaître les icônes que l'on pourra utiliser. On aperçoit aussi que toute la façade propose une zone laquée du plus bel effet et que les touches de tranche semblent en adéquation avec le résultat final. A côté, la console apparaît également avec un design se rapprochant de la PS2 mais avec des formes arrondies. Un choix logique dans le sens où Sony rendrait hommage à son ancienne machine, qui reste à ce jour le plus beau succès de la firme japonaise avec plus de 170 millions de machines vendues dans le monde. On voit aussi deux ports USB, qui pourrait être des ports USB 3.0 et que le mange-disque est privilégié, certainement pour des soucis d'économie mais aussi pour rester en totale osmose avec la PS3. S'agit-il des vraies photos de la console ? Réponse ce soir à minuit heure française !Plus on se rapproche de la date fatidique du 20 février 2013 et plus les langues se délient autour de la future PS4. Si les premières rumeurs (non vérifiées) circulent sur le Net depuis plusieurs semaines, il semble de plus en plus évident que la manette de la prochaine console de Sony sera tactile. Après les informations du magazine Edge il y a quelques jours, voilà que le site Destructoid balance sans crier gare une photo volée de ce qui semble être le prototype de la manette PlayStation 4. D'aucuns y verront la manette utilisée par les développeurs depuis plusieurs mois pour les kits de développement et cette photo confirme que le controller sera bien et bien équipé d'un pavé tactile proche de ce qui se fait sur la PS Vita. Globalement, le design reste proche de la DualShock 3 actuelle, même si les sticks analogiques affichent là une forme concave. On peut également apercevoir un espace dédié au haut-parleur et une prise casque semble être disponible sous la manette. Même s'il ne s'agit certainement pas du design définitif de la DualShock 4, il est plus que certaine que la manette de la PS4 se rapprochera de ce design. Les paris restent cependant ouverts.


PS4

vendredi 1 février 2013

Annonce Officielle de Sony : La PlayStation 4

ENFIN ! Sony envoie un signe de vie avec cette vidéo qui dis que la PS4 serat dévoilé le 20 février 2013 , a surveillé de près :D

lundi 7 janvier 2013

NVIDIA lance sa console HD android : la Shield


Project Shield

Après Ouya et GameStick, deux consoles qui devraient voir le jour par le biais du financement de Kickstarter, c'est au tour de Nvidia de se lancer à l'assaut du marché des consoles portables et de salon. C'est en effet en plein CES 2013 de Las Vegas que le constructeur de cartes graphiques a dévoilé son Project Shield, une console hybride qui pourra à la fois se brancher sur un téléviseur via une sortie HDMI ou devenir nomade grâce à son écran tactile rabattable de 5 pouces. Le look affreux de la machine rappelle la manette de la première Xbox, grosse pour ne pas dire imposante et qui ne semble pas du tout. 

Shield : la console (bien moche) de NvidiaCôté design, c'est donc raté également avec style assez grossier et qui prouve qu'en terme de design, ce n'est pas encore ça chez Nvidia. Visiblement pas effrayé de présenté un produit avec un tel design en 2013, Jen-Hsun Huang, le CEO de Nvidia, a dévoilé les caractéristiques de cette machine qui permettra d'avoir accès à l'ensemble du catalogue de jeux Android via Google Play Store et TegraZone. Mieux, la machine pourra également streamer les jeux PC en étant un récepteur et contrôleur sans fil. Nvidia n'hésite d'ailleurs pas à mettre en avant les derniers blockbusters comme Assassin's Creed 3, Borderlands 2, Dishonored, Battlefield 3 ou bien encore Skyrim. Avec la démocratisation du jeu vidéo via les smartphones, tablettes et autres jeux indé, quel est donc l'avenir pour Sony, Microsoft et Nintendo qui semble poursuivre une politique proche de ce qu'ils ont toujours fait avec leurs consoles respectives ? Ces nouveaux acteurs qui se lancent dans cette industrie lucrative et en plein changement changeront quoiqu'il arrive la donne puisque le mode de consommation des joueurs a radicalement changé depuis 5 ans. En attendant, on peut se délecter de ces premières images et de cette vidéo de présentation officielle. Alors, que pensez-vous de cette console Shield ?

jeudi 3 janvier 2013

GameStick ; Console Android par KickStarter

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Le succès de la console Ouya financée entièrement par Kickstarter a donné des idées à d'autres entrepreneurs qui veulent se lancer à leur tour à l'assaut de l'industrie du jeu vidéo. C'est la société PlayJam qui semble la plus avancée dans le projet avec la console GameStick, une console de salon aussi petite qu'une clef USB et qui se brancherait directement sur nos téléviseurs. Embarquant 8 Go de mémoire flash, la GameStick possèderait la particularité de se transformer en console portable via un un slot directement intégré dans la manette. Pour mener à bien ce projet, PlayJam aurait besoin de récolter 100 000 dollars d'ici avril afin de commercialiser la machine le plus rapidement possible. A titre de comparaison, la console Ouya a réussi à ramasser 8,5 millions de dollars pour son financement. C'est beau le sens du partage.

vendredi 30 novembre 2012

La Wii U enfin en France !




La Wii U est enfin une réalité en France où elle est disponible à partir d'aujourd'hui, même si certaines boutiques obscures de Paris l'avaient déjà mise en vente depuis quelques jours. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un événement pour deux raisons majeures : tout d'abord parce que l'on parle de la première console de Nintendo capable d'afficher des graphismes en haute définition, ensuite parce que la Wii U marque l'entrée dans la prochaine génération de consoles. Si la Wii a voulu révolutionner le jeu vidéo avec la Wiimote et le Nunchuk, la Wii U, elle, compte sur son fameux GamePad pour se démarquer de la concurrence. En plus des touches que l'on trouve sur n'importe quelle manette classique et des deux sticks analogiques, la tablette est équipée d'un écran tactile qui, malheureusement, n'est ni HD ni multitouch. En revanche, elle permet de continuer une partie pendant que le reste de la famille suit un programme télévisée sur l'écran du salon, ce qui est plutôt pratique même si cette fonction n'est pas compatible avec tous les jeux.

Pour sa sortie, la Wii U se décline en trois packs afin de toucher aussi bien les néophytes que les joueurs avisés :

Pack Basic à 299€
  • Console Wii U blanche avec 8 Go de mémoire interne
  • Un Wii U GamePad
  • Un adaptateur secteur
  • Un adaptateur de recharge pour le Wii U GamePad
  • Un câble HDMI

Pack Premium à 349€
  • Console Wii U noire avec 32 Go de mémoire interne
  • Un Wii U GamePad
  • Un adaptateur secteur
  • Un adaptateur de recharge du Wii U GamePad
  • Un câble HDMI
  • Un câble de recharge pour le Wii U GamePad
  • Un socle de support pour la console
  • Une Sensor Bar
  • L'accès au Nintendo Network Premium qui offre 10% de réduction sur les achats de jeux en ligne jusqu'à fin 2014
  • Le jeu Nintendo Land

Pack Premium ZombiU (édition limitée) à 389€
  • Console Wii U noire avec 32 Go de mémoire interne
  • Le jeu ZombiU
  • Un Wii U GamePad
  • Une manette pro
  • Un adaptateur secteur
  • Un adaptateur de recharge du Wii U GamePad
  • Un câble HDMI
  • Un câble de recharge pour le Wii U GamePad
  • Un socle de support pour la console
  • Une Sensor Bar
  • L'accès au Nintendo Network Premium qui offre 10% de réduction sur les achats de jeux en ligne jusqu'à fin 2014
Lorsque la console est allumée pour la première fois, une mise à jour pour activer les fonctionnalités onlinede la machine est demandée. Il est important de souligner que celle-ci n'est pas obligatoire pour lancer un jeu, d'autant qu'elle nécessite une connexion Internet et peut prendre plusieurs heures avant d'être bouclée. Horrible le soir du réveillon. En parlant des jeux justement, voici la liste des 23 titres présents dans le line-up de lancement de la Wii U :
  • Assassin's Creed 3
  • Batman : Arkham City Armored Edition
  • Ben 10 : Omniverse
  • Call of Duty : Black Ops II
  • Darksiders II
  • Family Party : 30 Great Games Obstacle Arcade
  • FIFA 13
  • Funky Barn
  • Game Party Champions
  • Just Dance 4
  • Mass Effect 3 Edition Speciale
  • New Super Mario Bros. U
  • Nintendo Land
  • Skylanders Giants
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed
  • Sports Connection
  • Tank ! Tank ! Tank !
  • Tekken Tag Tournament 2
  • The Lapins Crétins Land
  • Transformers Prime
  • Warriors Orochi 3 Hyper
  • Your Shape Fitness Evolved 2013
  • ZombiU
Si des jeux tels que ZombiU ou encore Nintendo Land font l'effort d'exploiter les fonctionnalités du GamePad, il faut reconnaître que le catalogue de lancement de la Wii U comprend essentiellement des portages réussis, certes, mais qui ne poussent pas forcément à l'achat de la machine. En clair, il faudra sans doute patienter quelques mois avant de pouvoir mieux mesurer le potentiel de la console, qui devra vraisemblablement faire face à la Xbox 720 et à la PS4 en 2013.

GAMEACTU VOUS EN A PARLER EN JUIN 2011 AVANT LA PRESENTATION OFFICIEL DE LA CONFERENCE DE PRESSE NINTENDO A L'E3 2011 ! 
La preuve ICI 

La Wii Mini : Un Wii a moins de 100 euros !



Nintendo a annoncé, mercredi 27 novembre, le lancement d'une nouvelle version de sa console de salon. La "Wii mini", sera disponible à partir du 7 décembre, et ne sera commercialisée pour l'instant qu'au Canada, à un prix estimé à 99 dollars canadiens (77 euros).Pour cette version minimaliste de la console, qui n'est par exemple pas rétrocompatible avec les jeux Gamecube, Nintendo mise surtout sur le catalogue de la Wii, doté de 1 300 jeux, selon la firme japonaise.
Ce lancement prudent, sur un seul territoire, intervient toutefois quelques jours avant la commercialisation, le 30 novembre en Europe, d'une nouvelle console, la Wii U doté d'une manette avec un écran tactile. Nintendo a annoncé lundi avoirécoulé plus de 400 000 de ses nouvelles consoles Wii U lors de la première semaine de commercialisation aux Etats-Unis.
LA WII CONTINUE DE SE VENDRE AUX ÉTATS-UNIS
Mais comme l'indique la presse spécialisée, la Wii, sortie en 2006 et écoulée à près de 100 millions d'exemplaires, continue de se vendre sur le territoire américain. La semaine dernière, 300 000 exemplaires de cette console se seraient vendus.
Le lancement de la Wii U est un véritable test pour la firme japonaise, qui espère aussi reconquérir, avec les graphismes en haute définition de sa nouvelle console, le public des "hardcore gamers".

jeudi 15 novembre 2012

GTA V : Les trailer qui font révé !!!



Le compte-à-rebours est enfin terminé et comme promis, Rockstar Games vient de lâcher le deuxième trailer de son très attendu GTA 5. Nombreux sont les personnes qui se sont connectés sur le site officiel, provoquant quelques pannes et obligeant certains d'entre elles à attendre plusieurs minutes supplémentaires. Après une année de silence radio, il est temps de faire connaissance avec Michael, Franklin et Trevor, les 3 héros du jeu, avec lesquels le joueur pourra switcher en temp réel. Chacun de ces protagonistes possèdent bien entendu leur propre identité et vous allez voir que ces tempérements ne fonctionnent pas toujours très bien.Dans cette vidéo, on peut découvrir la personnalité de chacun. Michael, l'ancien voyou rangé et désormais père de famille qui doit faire face à des problèmes quotidien. Franklin, le jeune fougueux qui n'est autre que le fils que Michael aurait toujours voulu avoir. Reste alors Trevor, meilleur ami de Michael et psychopathe sur les bords. On vous rappelle que la sortie de GTA 5 est prévue pour le printemps 2013 ! 

lundi 29 octobre 2012

Ipad mini : Une reusite ?



Après des mois de folles rumeurs et des fuites en pagaille, l'iPad Mini vient enfin d'être confirmé par Apple, par le biais d'une conférence de presse qui s'est tenue il y a quelques heures aux Etats-Unis, en ce jeudi 23 octobre. Plus fin de 23% et plus léger de 53% que le dernier iPad 3, l'objet dispose désormais d'un écran de 7,9 pouces contre 9,7 pouces pour l'iPad classique, ce qui permettra aux utilisateurs de le tenir d'une seule main sans avoir des crampes au bout de 2 minutes.Toutefois, Apple n'a pas jugé bon d'intégrer directement l'écran Rétina, limitant l'affichage de l'écran à 1024x768 pixels, soit la même résolution que les deux premiers iPad. Un coup dur pour les consommateurs qui devront très certainement attendre la seconde génération pour bénéficier d'un affichage en HD. Cependant, Apple a confirmé que l'iPad Mini pourra enregistrer les vidéos en HD 1080p grâce à sa caméra FaceTime HD (720p) et de sa caméra iSight de 5 millions de pixels. L'iPad Mini sera autrement équipé de la puce graphique A5 (contre la puce A6X pour l'iPad 3), ce qui signifie que qu'il sera moins puissant que son grand frère. Toutefois, on retrouvera l'ensemble des 275 000 applications disponibles sur l'AppStore, sans le moindre problème d'incompatibilité. Côté autonomie, la firme de Cupertino a confirmée que la batterie pourra tenir 10 heures, ce qui équivaut à la même durée que l'iPad 3. Comme d'habitude, l'objet sera vendu en plusieurs modèles et coloris différents. L'iPad Mini sortira le 2 novembre 2012 mais pourra être précommander à partir du 26 octobre 2012.

vendredi 28 septembre 2012

FIFA 13 : La sortie tant attendue !

FIFA 13 peut paraître, sur le papier, très proche de FIFA 12. Pour EA Vancouver, le premier est une évolution là où le second était une révolution. Pourtant, en s’appuyant sur des bases déjà exceptionnelles, le studio canadien a réussi à bonifier sa série mais aussi à la transformer en profondeur, là où les fans l’attendent, c’est-à-dire dans les sensations de jeu. Ne vous arrêtez donc pas aux apparences et creusez un peu plus profond. Car on nous donne avec FIFA 13 un peu plus qu’un simple jeu de football.Mais où s’arrêtera donc FIFA ? C’était déjà la question qu’on se posait l’année passée après avoir testé FIFA 12, et c’est celle qui revient encore après avoir usé jusqu’à la corde la version de FIFA 13 envoyée par Electronic Arts depuis maintenant quelques jours. FIFA 12 avait introduit avec brio son système de défense tactique ainsi qu’un moteur physique flambant neuf, gérant les collisions et les duels physiques. De véritables révolutions plutôt que de simples évolutions, malgré le caractère perfectible du second. Pourtant, EA Vancouver a voulu pousser plus loin, s’approcher encore un peu plus d’un réalisme idéalisé grâce à des nouveautés peut-être plus discrètes et moins bling-bling, mais ô combien importantes dans l’évolution du gameplay. Le néophyte ou le joueur occasionnel pourrait en effet se dire que ce FIFA 13 n’est pas tellement différent de celui auquel il a joué l’année dernière. Visuellement, c’est en effet très proche du rendu de FIFA 12 et pour cause, le moteur graphique n’a pas tellement évolué. Rien de mortel dans tous les cas, c’est ce qui se fait de mieux encore aujourd’hui et le résultat demeure très agréable. Cependant, il y a bien un point sur lequel EA rattrape clairement son retard avec ce nouvel épisode : les visages des joueurs. La nouvelle version du programme de capture faciale utilisé par le studio est en effet terriblement efficace, et va jusqu’à rendre un grain de peau spectaculairement réaliste pour les joueurs qui auront bénéficié de ce traitement. Ce qui n’est évidemment pas le cas de tout le monde, et on pourra regretter que tous les joueurs des grands clubs ne disposent pas de leur vrai visage. La motion capture rattrape quand même le coup et tous les joueurs sont aisément reconnaissables sur le terrain, tant leur attitude et leurs mouvement sont bien retranscrits.Mais non, ce n’est pas sur le côté visuel du jeu que les développeurs se sont concentrés mais bien, comme d’habitude, sur la jouabilité. Et c’est là que FIFA 13 fait encore cette année toute la différence. Avec le tout nouveau système de First Touch, les corrections apportées au moteur physique et la refonte complète de l’I.A. dans les phases offensives, EA Vancouver engage en effet le style de jeu sur le long terme. Comme pour la défense tactique, ceux qui maîtriseront parfaitement ces nouvelles options prendront immédiatement l’avantage sur ceux qui auront fait l’impasse. Commençons par le commencement : FIFA 13 introduit en effet une variable sur la première touche de balle. Les contrôles parfaits dans n’importe quelle situation, c’est terminé. Désormais, vous ne contrôlerez plus la balle de la même façon si vous dirigez Messi ou Hilton, si votre joueur est en plein sprint ou à l’arrêt, si la passe est appuyée ou ajustée, si vous subissez le pressing adverse ou si vous êtes libres de vos mouvements. Il faudra donc s’appliquer pour doser sa passe, la transmettre au bon moment et ne pas envoyer son coéquipier au casse-pipe sous peine de perdre le cuir. Car les contrôles mauvais ou approximatifs seront alors légion. Mais il faudra également apprendre et anticiper les appels de ses coéquipiers qui ont largement gagné en mobilité. Non seulement les appels se multiplient, mais ils sont en plus cohérents avec la position de la balle ou les caractéristiques du joueur concerné. Les grands attaquants ne vont plus se fatiguer à demander le ballon sur le côté pour laisser un trou béant dans la surface, et préféreront plutôt attendre le débordement pour se placer au point de penalty, et finalement piquer au premier poteau.Les courses des latéraux, qui savent se montrer très offensifs suivant le schéma de jeu, peuvent aussi offrir de nouvelles solutions au porteur du ballon, surtout dans les trente derniers mètres. Car, et c’est une vraie différence avec ce qui peut se faire dans PES 2013, les courses ne se limitent pas au milieu du terrain. Enfin, les ajustements effectués sur le moteur physique du jeu viennent compléter le tableau. Les impacts surexagérés de FIFA 12 étaient l'un des points que les développeurs devaient corriger. Certes, il demeure quelques approximations, mais les contacts sont désormais beaucoup plus mesurés - et donc réalistes - et la plupart des collisions involontaires ont été gommées par l’amélioration de l’I.A., qui évite désormais l’adversaire durant ses courses. Et évidemment, cela rend service au jeu : les défenseurs utilisent leur corps pour protéger la balle, imposent leur physique plus naturellement dans les duels à l’épaule et prennent même l’ascendant dans les airs. Il n’est ainsi pas rare de voir un joueur prendre un gadin, voire se blesser, suite à un duel aérien. Toutes ces améliorations imposent une évolution très cohérente à la construction du jeu. En effet, même si le rythme reste rapide et fluide, il faudra prendre le temps de construire ses attaques intelligemment pour profiter des appels de ses coéquipiers, et les mettre dans les meilleures conditions pour recevoir le ballon. Se jeter à l’abordage sans réfléchir sera sanctionné d’une perte de balle quasi-immédiate et d’une potentielle contre-attaque meurtrière derrière.Jouer à FIFA 13 n’est donc pas jouer à FIFA 12, malgré les apparences. Et faire un petit tour par les Jeux Techniques pourrait aider à appréhender un peu mieux sa maniabilité. Ce nouveau mode de jeu offre de petits exercices à difficulté croissante pour apprendre à tirer ses penaltys, passer sa balle avec plus de précision, centrer avec précision, etc. Il reprend donc les bases mais devient vite indispensable quand il s’agit, par exemple, de maîtriser les nouveaux coup-francs tactiques, avec plusieurs tireurs potentiels. Une nouveauté originale, qui demande donc une bonne dose d’entraînement, mais propose une alternative vraiment intéressante aux coups de pied arrêtés classiques. C’est probablement la seule vraie nouveauté en termes de modes de jeu, mais Electronic Arts n’a pas chômé pour autant au niveau du contenu. Les mises à jour des joueurs en fonction de leurs performances réelles, payantes jusque-là, sont désormais intégrées directement au jeu, pour peu que vous disposiez d’une connexion Internet ; elles sont par ailleurs beaucoup plus mesurées, mais cela reste à voir sur le long terme. Le mode "Carrière" a lui aussi été particulièrement étoffé, car en tant que manager ou joueur, il est maintenant possible de prendre la tête d’une sélection ou d’être sélectionné pour son pays. Par ailleurs, le système de transferts a été revu et corrigé pour un bien meilleur résultat. Le manager que vous êtes peut dorénavant choisir d’exprimer un intérêt pour un joueur, sans forcément faire d’offre de transfert, avant d'engager ensuite les négociations. Plusieurs nouveaux paramètres doivent d’ailleurs être pris en compte, comme la place accordée au joueur visé dans l'effectif, ou encore le temps restant sur son contrat. Enfin, les joueurs interagissent beaucoup plus avec le coach : il le remercient en cas de titularisation surprise, mais iront se plaindre aux dirigeants s’ils s’estiment délaissés.

La PS3 Ultra Slim se devoile

Console PS3 Ultra slim 500 Go noire + Need for Speed : most wanted



La PS3 Ultra Slim (Un projet encore pas devoilé officielement) est deja en vente sur Amazon a un prix de 300 euro avec un jeu dans le pack PS3 Ultra Slim 500gb . La nouvelle PS3 sera plus légère , plus puissante et plus petite mais les performance seront toujours les meme pour ne pas décevoir la communauté de la PS3 actuel.

Lien vers le site : http://www.amazon.fr/gp/product/B009DFN60O/ref=s9_hps_bw_g63_ir07?pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&pf_rd_s=center-3&pf_rd_r=18SFEFSE317CPR952TWZ&pf_rd_t=101&pf_rd_p=257763607&pf_rd_i=548738

jeudi 23 août 2012

iPhone 5 : Sortie et date officiel

http://www.sfr.fr/mobile/edito/img/date_sortie_iphone_5/background.png
Le buzz sur l’iPhone 5 continue. Il se poursuivra jusqu’à l’annonce officielle d'Apple, qui devrait avoir lieu le 12 septembre. La dernière indiscrétion en date ne provient ni deshackers d’infos, ni des sous-traitants chinois, mais d’un opérateur téléphonique. Sans se douter des conséquences, la direction de Verizon a demandé à ses salariés d’éviter d’être absents entre le 21 et le 30 septembre. Sur la Toile, il n’en a pas fallu plus pour en déduire que l’iPhone 5 serait disponible dès le 21 septembre et qu’il risque d'y avoir beaucoup de clients dans les agences . L'iPhone 5 devrait sortir en Europe le 5 octobre . A priori, ce lancement ne concerne que le public américain, les Européens devront certainement patienter quelques jours de plus pour découvrir le smartphone le plus attendu de la planète. La date la plus probable devrait être le 5 octobre. Il faut donc s’attendre à voir de nombreux aficionados s'envoler vers les Etats-Unis pour disposer au plus vite de leur iPhone 5... ou pour le(s) revendre à bon prix.

vendredi 17 août 2012

La 3DS XL Edition Pikachu : Sortie Japon Officiel

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Pays du bon goût, de la sobriété et des bonnes manières, le Japon possède également le secret des sursauts violents de non-sens et de "too much", voire de WTF. C'est un peu ce qui se passe avec cette nouvelle 3DS XL à paraître sur l'Archipel, aux couleurs de Pikachu. Vendue à 18 900 yens (soit environ 190 €), cette dernière comporte les mêmes accessoires qu'une machine classique - et donc pas de chargeur - avec pour seule particularité son illustration de toute beauté. Accessible uniquement dans les Pokémon Center japonais, la3DS XL Pikachu pourra être précommandée entre le 25 août et le 14 septembre, sortant par ailleurs le 15. Pas la peine de lire dans le café pour prévoir des ventes  fulgurantes. Voici la bête.

Nintendo

jeudi 16 août 2012

Neo Geo X : Sortie et prix officiel

NeoGeo X


Après des mois d'attente mais surtout de doute, la NeoGeo X connaît enfin son prix et sa date de sortie. La console arrivera le 6 décembre 2012, une sortie mondiale, pour un prix fixé à 199,99 dollars. On est donc loin des 600€ que le site MCVUK avait annoncé au départ, ce qui devrait soulager les collectionneurs qui avaient néanmoins commencé à mettre des sous de côté. Cela dit, si la machine est distribuée officiellement en France, on peut imaginer voir le tarif se transformer en 199,99€, ce qui reste un prix relativement élevé si on compare la NeoGeo X à la PS Vita et à la Nintendo 3DS, les deux autres consoles portables du marché. C'est la raison pour laquelle la console portable sera livrée avec la console Neo Geo et son stick d'arcade d'époque, ce qui permettra en réalité de transférer son affichage sur grand écran via un câble A/V ou HDMI, mais aussi de recharger sa console portable ! N'oublions pas non plus que la NeoGeo sera fournie d'emblée avec 20 jeux issus de l'ère NeoGeo. Les collectionneurs peuvent d'ores et déjà faire chauffer la carte bleue !

Liste des jeux fournis avec la NeoGeo X

    1. ART OF FIGHTING
    2. BASEBALL STARS PROFESSIONAL
    3. CYBER LIP
    4. FATAL FURY
    5. FATAL FURY SPECIAL
    6. FOOTBALL FRENZY
    7. KING OF MONSTERS
    8. (THE) KING OF FIGHTERS '94
    9. LAST RESORT
    10. LEAGUE BOWLING
    11. MAGICAL LORD
    12. METAL SLUG
    13. MUTATION NATION
    14. NAM-1975
    15. SAMURAI SHODOWN
    16. SENGOKU
    17. SUPER SIDEKICKS
    18. TOP PLAYER'S GOLF
    19. ULTIMATE 11
    20. WORLD HEROES

dimanche 29 juillet 2012

La Nintendo 3DS XL : Un succes ?

Demain , nous pourons jouer a Super Mario Bros 2
dans un ecrant plus performent et plus grand !


La 3ds XL et sortie hier (28 juillet 2012) mais et elle un vrai succes de nintendo ??? Nous avons eu la DSI XL , la 3DS et aujourd'hui nous avons la 3DS XL avec sa particulariter majeur : un ecrant 3D sans lunette qui est 90% plus grand que celui de son grand frere la Nintendo 3DS . Elle est vendu a un prix ressonnable de 179,90 Euro (la 3DS coutait 245 euros lors de sa sortie) mais son seul defaut , c'est que l'adaptateur secteur (le chargeur) est vendu separement a 9,90 mais si vous avez un chargeur de 3DS ou de DSi il est comptactible avec la 3DS XL . La 3DS XL a ete vendu en 3 couleur : Bleu & Noir , Rouge & noir , Entierement Blanc et Argenté & noir (La couleur Rose & Noir ne serat que disponible dans les mois a venir). La 3DS XL beneficie d'un design compact , ergonomique mais tres , meme trop simple . Des jeu seront vendu specialement pour sa sortie , notament Super Mario Bros 2 (sortie international le 17 aout) et d'autres jeu en 3D . Nous attendons encore les pack 3DS XL + Jeux comme pour la 3DS .Esperons de bonnes ventes pour Ninetendo , et un belle avenir pour la 3DS xl .

mardi 17 juillet 2012

AVANT-PREMIERE : Forza en edition collector pour les passionné !!!

 


Comme on pouvait s'y attendre, Forza Horizon aura droit à une édition collector dont le contenu a été dévoilé par Microsoft Games Studios et Turn 10. Sculptée dans un boîtier steelbook, elle comprendra donc un ticket permettant d'accéder au festival Forza Horizon pour récupérer du contenu exclusif sur le Xbox Live, un pack de cinq voitures disponible dès le lancement du jeu, un second pack de cinq voitures cette fois-ci exclusif à l'édition collector, un accès VIP qui permettra de profiter de contenus et autres bonus inhérents à ce statut, ainsi qu'un Forza Horizon Accelerator Token Pack pour débuter le mode "Carrière" avec un certain nombre d'avantages.

Par ailleurs, Forza Horizon fera également l'objet d'une offre de précommande accompagnée, elle aussi, d'une poignée de bonus. On pense surtout à la 2012 Dodge Challenger SRT8 392 accessible via un code, aussi bien dans Forza Horizon au moment de sa sortie que dans Forza Motorsport 4 immédiatement. En fonction du magasin auquel chacun se rendra et participant à l'opération, il sera possible de mettre la main sur un second véhicule parmi les 2012 Aston Martin Virage, 2011 Mercedes-Benz SLS AMG, 2010 Ferrari 458 Italia, 2010 Nissan 370Z et 2010 Volkswagen Golf R. Enfin, on rappelle que la sortie de Forza Horizon chez nous est prévue pour le 26 octobre prochain sur Xbox 360 et PS3, et que notre preview réalisée durant l'E3 2012 est juste là.

La PS3 Ultra-Slim : Rumeurs ou réalité ?

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 Sony Computer Entertainment
La PS3 ultra slim, ce n'est visiblement plus une simple rumeur. En effet, le site Tecnoblog vient de balancer plusieurs photos de ce qui semble être le prochain modèle de la console de Sony, qui devait être dévoilée à la prochaine gamecom 2012 de Cologne. Une fuite dont le constructeur japonais est à nouveau victime, car malgré la très mauvaise qualité de ces clichés, il ne fait presque plus aucun doute quant à l'existence de cette PS3 ultra slim. Reste à connaître maintenant sa date de sortie et son prix de vente, mais aussi l'intérêt pour Sony de commercialiser un nouveau modèle quand on sait que le marché peine à décoller ces derniers mois...

lundi 25 juin 2012

ZombiU sur WiiU : Meilleur que Resident Evil ???





ZombiU m'a agréablement surpris, vraiment. Développé dans les studios d'Ubisoft Montpellier, il permet de redécouvrir le survival horroressentiellement incarné par Resident Evil et Dead Space. Bon, autant le dire franco, ce ne sont pas les graphismes du jeu qui nous ont séduits ; d'ailleurs, on s'est même demandé si la Wii U était vraiment capable d'afficher des images en haute définition. Et que l'on ne nous reproche pas d'être blasés : la version définitive du jeu ne sera pas un spectacle visuel non plus, quoi qu'il arrive. Non, la principale qualité de ZombiU est d'exploiter réellement les fonctionnalités de la console - ou du GamePad si l'on préfère - afin de renforcer l'immersion à un niveau insoupçonné. La démo que nous avons pu essayer sur le stand d'Ubisoft se déroulait dans les alentours de Buckingham Palace visiblement, et il fallait suivre les instructions d'une voix qui résonnait dans la tête. En réalité, il s'agit de celle du Leader, un mystérieux individu qui donne un coup de main aux survivants, ces derniers devant en retour lui ramener tout un tas de matériel. Ce qui est assez intéressant avec ZombiU, c'est que les personnages que l'on dirige dans le jeu meurent définitivement s'ils succombent aux morsures des zombies. Du coup, le joueur se retrouve propulsé dans la peau d'un autre survivant, et il est alors possible d'apercevoir son ancien personnage être infecté à son tour, et rejoindre les rangs des morts vivants. Bien sûr, on peut l'éliminer pour lui chiper l'équipement durement acquis lorsqu'on l'incarnait, ce qui peut faire bizarre on vous l'accorde. Ce qui est grisant aussi, c'est cette tension, cette angoisse omniprésente à chaque fois que l'on pénètre dans une zone et que l'on craint de tomber sur une armée de cadavres assoiffés de sang.

samedi 23 juin 2012

AVANT PREMIERE : Nintendo annonce une prochaine 3DS XL !!!!!!

 



Comme prévu, Nintendo a tenu sa nouvelle conférence en ligne, la fameuse Nintendo Direct, afin de nous annoncer de nouvelles choses à venir pour l'avenir. Une technique de communication différente de ses habitudes et qui prouve que la firme de Kyoto ne souhaitait pas tout révéler à l'E3 2012, quitte à décevoir le parterre de journalistes présents à la conférence le 5 juin dernier. C'est à nouveau Satoru Iwata qui s'est à nouveau amuser à introduire la vidéo, juste avant de laisser la parole Satoru Shibata, le Président de Nintendo of Europe, depuis les usines d'assemblage des consoles Nintendo en Allemagne.C'est donc notre homme qui a officialisé l'arrivée de la 3DS XL, appelée aussi 3DS LL au Japon. Avec ses nouvelles mensurations (156 mm x 93 mm x 22 mm), la machine est forcément plus grande, plus large et donc plus lourde, mais bénéficiera d'un écran plus imposant de 4,88 pouces contre 3,53 pour la 3DS classique. Ce nouveau modèle profite aussi d'une autonomie plus importante et pourra rester allumée pendant 6,5 heures. Des modifications techniques profitables pour le joueur, qui aura du mal à comprendre l'absence de deuxième stick analogique, pourtant commercialisée à l'unité dans le commerce et bien pratique pour certains jeux tels que Kid Icarus.Autre énormité et pas des moindres : la 3DS XL sera vendue sans adaptateur secteur ! Ce qui signifie qu'il faudra l'acheter à part, même si la machine est compatible avec le chargeur de la DSi, DSi XL et 3DS. La Nintendo 3DS XL sera proposée dès sa sortie le 28 juillet prochain en trois coloris différents (argent, bleu et rouge) à un prix qui sera de 18 900 yens ou 230$, soit environ 200€. On apprend autrement que la 3DS XL fera partie des nouveautés que l'on pourra découvrir sur le stand de Nintendo lors de la prochaine Japan Expo, qui se tiendra du 5 au 8 juillet prochain au parc des Expositions de Villepinte

 Voir le site officiel japonais de la Nintendo 3DS XL 

mercredi 23 mai 2012

Une extension pour FIFA 12 (pour L'UEFA EURO 2012) prochainement !!!!

 




UEFA Euro 2012 est un excellent jeu de foot, surtout lorsque l’on dispose déjà de FIFA 12, ce qui limite la casse puisqu’il ne faut débourser qu’une vingtaine d’euros pour en profiter. Pour les autres, l’addition risque d’être plus salée car il est obligatoire de posséder FIFA 12 pour faire tourner le jeu. Oui, ça fait mal, d’autant que certaines carences sont difficilement pardonnables à ce prix-là. On pense notamment aux éliminatoires auxquelles il n’est pas possible de participer, où encore à la liste des 23 joueurs assez arbitraire. Pour le reste, c’est du béton, FIFA 12 déguisé oblige.Comme c'est le cas à chaque fois qu'une compétition majeure de football a lieu, Electronic Arts profite de l'Euro 2012 qui se déroulera au mois de juin prochain en Pologne et en Ukraine, pour sortir un DLC aux couleurs du tournoi que les fans de FIFA 12 peuvent télécharger dès maintenant, au prix de 19,99€ sur le PlayStation Store, et 1 800 points Microsoft sur le Xbox Live. Reste à savoir si l’offre est réellement alléchante, où s’il s’agit tout simplement d’un tour de passe-passe d’Electronic Arts pour engranger quelques billets supplémentaires.Les contacts sont nombreux dans UEFA Euro 2012Autant jouer cartes sur table : UEFA Euro 2012 n’apporte strictement rien de nouveau par rapport à FIFA 12 en termes de gameplay. Logique serait-on tenté de dire, les équipes de David Rutter ayant déjà abattu un travail colossal sur leur simulation de football l’année dernière. On se retrouve donc avec un moteur physique, une I.A. et des animations au top, sans oublier cette approche du football qui permet de maintenir ce fossé abyssal existant depuis quelques années maintenant entre FIFA et PES. Bref, la révolution se fera avec FIFA 13, pas avant. En revanche, UEFA Euro 2012 dispose de l’habillage officiel de la compétition, ce qui est également valable pour le contenu du jeu : les 53 sélections du continent européen sont bel et bien présentes, au même titre que les 8 stades où se dérouleront les matches de la phase finale. Si, contrairement à Coupe du Monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010, il n’est pas possible de participer aux éliminatoires de l’Euro 2012, le mode "Expédition" tente de combler le vide en reprenant, dans les grandes lignes, le même concept que le mode "World Tour" de FIFA Street. A la tête d’une équipe de faible niveau, le joueur va devoir parcourir l’Europe pour défier d’autres formations, et recruter à chaque fois un nouveau joueur pour se constituer un 11 de rêve. Petite subtilité cependant, puisqu’il faudra vaincre trois fois une même équipe pour lui chiper un titulaire. Au bout de la première fois, on n’aura droit qu’à un joueur de la réserve, alors que deux succès garantiront le recrutement d’un remplaçant. Les déplacements sur la carte du mode "Expédition" sont bien évidemment conditionnés par les résultats obtenus face aux équipes adverses, et une défaite peut par exemple entraîner la destruction d'une route, et diminuer ainsi la progression de son équipe. Toujours en ce qui concerne le contenu d'UEFA Euro 2012, le jeu bénéficie aussi de défis scénarisés qui offrent l'occasion de réécrire l'histoire, aussi bien pendant les qualifications que durant la phase finale de la compétition grâce au jeu en ligne. Ce dernier permet également de disputer l'intégralité de la compétition face à 15 autres joueurs, ce qui n’est pas rien lorsque l’on est un amoureux du ballon rond. Enfin, même si l’on préfère les chants de supporters quand ils défendent les couleurs de leur club, l’ambiance sonore d’UEFA Euro 2012 est plus que réussi. Là aussi, on peut parler de standard dans le football virtuel.

mardi 22 mai 2012

L'E3 2012 aproche a grand pas !!!

 


Que nous réservera l'Electronic Entertainment Expo cette année ? De grosses annonces devraient être faites lors des conférences qui se dérouleront le 4 juin, avec les probables présentations de la Wii U, la PlayStation 4 et la Xbox 720. Du côté des jeux vidéo à proprement parler, on attend évidemment beaucoup de titres phares. On commencera tout d'abord par Nintendo, qui devrait présenter les premiers jeux de sa nouvelle console. Big N a déjà annoncé la préparation d'un nouveau Pikmin (Pikmin 3, nom de code très original) mais également d'un nouveau Super Mario sur Wii U. Le géant japonais montrera plus en détails sa machine next-gen, et surtout sa manette-tablette si particulière. On espère également que les jeux au lancement de la console seront dévoilés.L'autre gros morceau concernera les FPS cette année au salon de l'E3. Ubisoft fera sensation avec Far Cry 3. On attend également avec impatience de nouvelles images de Call of Duty Black Ops 2 chez Activision. Son concurrent direct, Medal of Honor Warfighter, ne devrait pas non plus passer inaperçu. Il faudra également compter sur Bioshock Infinite, ce FPS si particulier qui devrait être aussi bon que les deux opus précédents. D'ailleurs, le jeu a récemment été retardé, sans doute à cause d'une possible sortie de GTA V. Car oui, on ne l'oublie pas, on espère que l'on aura des nouvelles de Grand Theft Auto V, sans doute LE jeu le plus attendu par les gamers. Rockstar Games est absent du salon mais pourrait pourquoi pas créer la surprise.De nombreux autres jeux vidéo seront présents, mais il est difficile de tous les lister. On pense notamment à Resident Evil 6. Capcom devrait également dévoiler de plus amples informations sur Lost Planet 3. Les jeux de combat feront aussi parler d'eux, avec notamment l'arrivée de Dead or Alive 5 ou de Tekken Tag Tournament 2 sur consoles de salon. Halo 4, God of War Ascension, Hitman : Absolution, Tomb Raider et Assassin's Creed 3 seront aussi des titres à suivre cette année. Enfin, on n'oubliera pas des jeux qui pourraient créer la surprise en 2012, comme Sleeping Dogs, Metro Last Light ou encore Darksiders 2. Rendez-vous le 4 juin pour les premières informations sur les jeux. Quel est celui que vous attendez le plus ?

Max Payne 3 fait sa sortie !!!

 




Pour Max Payne, les tragédies qui ont eu ses proches ans sont les blessures qui refusent de guérir. Ce n'est plus un flic, à proximité de lave et accro aux analgésiques, Max prend un emploi à São Paulo, au Brésil, la protection de la famille du riche magnat de l'immobilier Branco Rodrigo, dans un effort pour enfin échapper à son passé trouble. Mais, comme spirale d'événements hors de son contrôle, Max Payne se retrouve seul dans les rues d'une ville inconnue, cherchant désespérément la vérité et de lutter pour un moyen de sortir.

Doté de coupe mécanique de tir de pointe pour fusillades de précision, de pointe Bullet Time nouvelle ® et Shootdodge MC effets, l'intégration complète du système Natural Motion de Euphoria caractères Comportement pour le mouvement réaliste et une histoire sombre et tordue, Max Payne 3 est une parfaite, très détaillée, l'expérience cinématographique de Rockstar Games.

En plus d'une vaste campagne solo, Max Payne 3 sera également la première entrée dans la série à introduire une expérience multijoueur complète et passionnante. Dans une torsion unique, Max Payne 3 multijoueur offre une expérience captivante qui modifie dynamiquement les cartes et la progression de mode pour tous les joueurs dans un match. Avec les modes multijoueurs traditionnels, Max Payne 3 comprendra également une récompense de profondeur et un système de nivellement, les clans persistants et de multiples options stratégiques charger-out.

Développé dans le monde Rockstar Games Studios, Max Payne 3 est disponible pour la Xbox 360 et PlayStation3 en Amérique du Nord et à venir le 18 mai 2012 en Europe, avec la version PC de lancement sur le 29 mai 2012 en Amérique du Nord et 1st Juin 2012 en Europe, .

dimanche 20 mai 2012

Simcity 5 (2012)








Issu de l'imagination fertile du génial Will Wright, SimCity fait partie de ces titres qui ont marqué de leur empreinte l'histoire du jeu vidéo. Sorti en 1989, ce city-builder mythique a introduit des mécaniques de gameplay qui ont servi de base à des game designers du monde entier. Ce premier épisode a évidemment été couronné de succès. De nombreuses suites ont vu le jour. En ce qui concerne la branche principale de la série, la dernière en date demeure l'excellent SimCity 4, apparu en 2003. Si l'on excepte divers spin-off plus ou moins intéressants, cela fait donc près de dix ans que SimCity a été laissé de côté par le développeur Maxis et l'éditeur Electronic Arts. Mais que les fans de city-builders se rassurent, la sortie du prochain volet est prévue pour 2013. Et ce dernier risque de faire très mal !
SimCity
Lorsque l'on pose la question à Maxis à propos de cette absence longue de dix ans, le studio nous répond que ses employés étaient trop occupés sur d'autres projets pour envisager se lancer dans la conception d'un nouveau SimCity. Un discours cohérent car on sait notamment que Spore a été très gourmand en ressources humaines. Toutefois, on sent clairement au sein des équipes de la société californienne une réelle effervescence, un plaisir non feint à l'idée de travailler à nouveau sur une série aussi intéressante. Même les designers les plus chevronnés comme Ocean Quigley (directeur créatif), déjà présent lors du développement de SimCity 2000, affichent un enthousiasme inaltérable dès lors qu'ils évoquent le projet sur lequel ils sont aujourd'hui à l’œuvre. Ce fameux projet, c'est donc SimCity. Tout court. Si le titre de ce cinquième volet n'est affublé d'aucun chiffre ou sous-titre, ce n'est pas un hasard. Il incarne en effet le renouveau de la série, une sorte de reboot. Par ce terme très en vogue, il faut comprendre réécriture des bases. Pour faire simple, la volonté de Maxis n'est pas de livrer au public une simple suite de sa franchise phare. Le studio souhaite donner à ce nouveau SimCity une réelle légitimité dans le paysage vidéoludique moderne. Il fallait donc pour ce faire tenter d'intégrer les tendances actuelles de notre média. Coller aux demandes des joueurs de 2012. Ce qui a nécessité une remise en question globale du squelette de la série. Comme toujours dans ces cas-là, le premier objectif a été de concevoir un moteur de jeu capable de soutenir les ambitions des développeurs. GlassBox est né. Ce nouvel outil a permis à Maxis de donner vie à des idées auxquelles le studio avait dû renoncer par le passé. Mais avant de les détailler, revenons sur le concept de base du jeu. SimCity sauce 2013 vous donne bien évidemment l'occasion d'incarner un maire. Voire un dieu si vous souhaitez déclencher une catastrophe afin de détruire votre ville créée au préalable.
Aperçu Sim City PC - Screenshot 1Les routes peuvent désormais être courbes.
De nombreux outils sont donc mis à votre disposition pour que vous puissiez bâtir la cité de vos rêves. Pour arriver à vos fins, il faudra construire des dizaines et des dizaines de bâtiments différents parmi lesquels on trouve des résidences classiques, des postes de police, des casernes de pompiers, des hôpitaux, des écoles ou des centrales à charbon. Et les routes ? Eh bien elles peuvent dorénavant être courbes, ce qui permet de construire sa ville en évitant ce fameux quadrillage strict propre à certains quartiers américains. En gros, vous n'êtes plus obligé de vous contenter de bâtir des répliques de Manhattan. Vous pouvez aussi vous amuser à suivre un cours d'eau tortueux. Pour admirer le résultat, le moteur GlassBox vous permet à tout moment de circuler dans votre propre ville modélisée tout en 3D, de vous rapprocher au plus près de vos citoyens, de prendre de la hauteur pour avoir une vue d'ensemble. L'occasion de voir que le jeu fourmille de détails. Et on ne parle pas ici de beauté formelle mais bien de quelque chose de beaucoup plus concret. Grâce au moteur de jeu, les équipes de Maxis ont pu faire en sorte que chaque individu adopte un comportement logique. Les habitants de votre ville ont tous une maison, un job et des motivations propres. Tous leurs déplacements ont un sens. Ce qui n'était pas le cas par le passé. Encore plus bluffant, tous ne veulent pas mener une vie identique. Les aspirations de chacun dépendent de leurs salaires. On distingue trois catégories sociales : les revenus faibles, moyens et élevés. Les populations aisées réclament de nombreux bâtiments liés à l'éducation ou à la culture. Ils consomment beaucoup, vous rapportent donc de l'argent mais ont tendance à se révolter rapidement en cas de problème. Au contraire, les habitants plus pauvres dépensent peu. Cependant, ils acceptent des jobs moins gratifiants, ne réclament quasiment rien et ne manifestent que très rarement leur mécontentement.
Aperçu Sim City PC - Screenshot 2Vous pourrez faire évoluer votre ville comme vous le souhaitez.
Ces trois couches sociales occupent des logements différents. A vous de voir dans quel sens vous souhaitez faire évoluer votre ville. Faites gagner de la valeur aux bâtiments en misant sur l'éducation et vous attirerez une population aux revenus élevés. Attention toutefois, il vaut mieux respecter un équilibre entre les différents quartiers. Une ville uniquement composée de résidences de luxe empêche les individus les plus pauvres de s'y loger. Or, ce sont ces derniers qui travaillent dans les centrales et produisent de l'énergie en masse. Leurs logements contiennent également une densité plus grande d'habitants. Les plus riches sont à l'inverse beaucoup moins nombreux et peu productifs. Bien sûr, fournir du travail à chaque individu s'avère crucial. En cas de chômage, la population touchée ne peut pas payer son loyer. Elle abandonne alors sa résidence. Inhabitée, celle-ci se dégrade et attire toutes sortes d'ennuis à votre ville comme la criminalité. Dans le même ordre d'idées, la pollution peut avoir de fâcheuses conséquences. Elle rend les habitants malades. Du coup, ceux-ci sont obligés de se soigner dans les hôpitaux puis de rester un temps à la maison. Ils ne produisent donc plus. Pire, si aucun centre de soin ne se trouve à proximité de chez eux, c'est la mort qui les attend. La catastrophe ! Encore un autre cas, un Sim cherche en permanence à dépenser son argent. Il n'économise jamais. Aussi faut-il veiller à ce que les centres commerciaux soient présents un peu partout dans votre cité pour que l'argent rentre dans vos caisses. On le voit, différents patterns ont donc été conçus.
Aperçu Sim City PC - Screenshot 3Certains citoyens commettent des délits.
Evidemment, comme a tenu à le rappeler le lead designer Stone Librande, tout ceci est très schématique. Cela ne reflète que très partiellement le fonctionnement réel d'une société. Toutefois, on atteint tout de même un niveau de gestion intéressant pour un jeu vidéo. Si les soucis d'un seul individu sont relativement faciles à prendre en charge, tout devient beaucoup plus difficile à l'échelle d'une ville. D'autant qu'un Sim peut suivre de nombreuses voies différentes au cours d'une journée en fonction des infrastructures mises à sa disposition, de sa condition sociale, de santé et de son moral. A travers la description des différents profils d'habitants et de leurs modes de vie, on constate que tous sont interdépendants. Des réactions en chaîne sont à prévoir si un des éléments de la pyramide se met à vaciller. Certains Sims adoptent également des comportements anormaux pouvant mettre en danger leurs voisins. On ne parle pas ici de ceux qui manifestent leur mécontentement mais de pyromanes par exemple. Ces derniers mettent aléatoirement le feu à des bâtiments. Les pompiers doivent alors pouvoir intervenir rapidement pour éteindre l'incendie. Encore une fois, le moteur joue un rôle important dans le déroulement des événements. Des routes pas assez larges peuvent empêcher le camion d'arriver à temps à destination.
Aperçu Sim City PC - Screenshot 4La gestion des ressources est à nouveau au cœur du gameplay.
SimCity, c'est aussi une histoire de ressources. Comme à l'accoutumée, vous devez impérativement construire des infrastructures énergétiques adaptées aux besoins de la ville. De nombreux choix s'offrent alors à vous. Une centrale à charbon se montre très efficace mais pollue beaucoup, ce qui peut rendre la population malade. Les éoliennes sont très écologiques mais peu productives et gourmandes en place. Encore une fois, tout dépend de vos objectifs et de la cité que vous voulez bâtir. Chaque voie possède ses avantages et ses inconvénients. Sachez de toute manière que Maxis ne vous jugera jamais, quelles que soient vos décisions. La différence notable par rapport aux autres épisodes de la série, c'est que les ressources n'arrivent pas par magie jusqu'à vos bâtiments. On pense notamment au charbon. Celui-ci peut ainsi provenir de mines exploitant les ressources naturelles d'une carte donnée. Au départ, vous choisissez en effet un emplacement dans une région pour établir votre ville. Il possède ses avantages – situé près d'un cours d'eau, riche en ressources de diverses natures... – et ses carences. Le deuxième endroit où l'on peut se procurer du charbon, c'est sur le marché mondial.
Aperçu Sim City PC - Screenshot 5Quelques fonctionnalités en ligne sont de la partie.
La grosse nouveauté de ce SimCity, c'est l'arrivée de fonctionnalités multijoueurs. Dans la région au sein de laquelle vous avez construit votre ville, vos amis peuvent également établir la leur. L'intérêt, c'est que vous pouvez faire des échanges entre vous. Vous avez besoin de charbon, la cité voisine peut vous en vendre directement. Cette dernière a une population peu éduquée, vous pouvez opérer un transfert de connaissances moyennant rétribution. Ce qu'il est important de savoir, c'est que chaque ville sera spécialisée dans un domaine : éducation, énergie, tourisme (il faut dans ce cas avoir les infrastructures d'accueil suffisantes et un aménagement du territoire attractif), etc. Cette spécificité sera en partie conditionnée par la carte de départ mais aussi et surtout, par vos décisions. Sachez par ailleurs que certains des problèmes que vous allez rencontrer pourront contaminer les villes voisines. C'est le cas de la pollution par exemple. Dans chaque domaine, des statistiques poussées vous permettront de comparer vos performances avec vos amis. De quoi se fixer des objectifs. A l'échelle du serveur et non plus de la région, vos actions auront également des conséquences. Si tout le monde achète du charbon, le cours de cette ressource baissera subitement sur les marchés. Et inversement si personne n'est acheteur. Ainsi, l'économie occupera aussi une partie de votre temps. Il faudra être malin pour s'en sortir. Pour les joueurs solitaires, sachez que vous pourrez gérer plusieurs villes à vous seul. En les spécialisant, vous répondrez ainsi aux besoins de chacune d'entre elles. Toutefois, il ne faut pas se leurrer, l'expérience ne sera pleinement satisfaisante qu'en multi. La série Cities XL avait déjà tenté ce pari sans grande réussite il y a peu de temps. Kip Katsarelis, producteur de ce nouveau SimCity, nous a affirmé être un joueur assidu de ce city-builder français. Il a par ailleurs étudié les raisons de l'échec du titre et assure en avoir tiré des conséquences utiles pour son projet. On ne peut que le croire sur parole.
Aperçu Sim City PC - Screenshot 6L'aspect visuel a été particulièrement soigné.
Maxis n'a pas non plus oublié de rendre le jeu accessible au plus grand nombre. Par des indices visuels déjà. Des couleurs éclatantes indiquent une nature en bonne santé alors que des tons plus ternes sont souvent synonymes de pollution. Une maison sans lumière apparente souffre probablement de l'absence d'électricité. Une autre toute décrépie a probablement été désertée par ses occupants. Ce sont évidemment des détails. Mais cumulés, ces derniers offrent des indications intéressantes sur l'état de santé de la ville et de l'environnement. Du côté des bâtiments, on observe une volonté de proposer plusieurs sets d'améliorations. Par exemple, vous pourrez upgrader dans un premier temps votre commissariat en augmentant la taille de son parking ou le nombre de cellules qu'il contient. Une deuxième série d'améliorations se débloque alors, permettant la construction, entre autres, d'un héliport. Il s'agit là d'une sorte de mini-tutoriel qui ne vous sort pas du jeu en affichant des informations grossières. Pour les plus pointus, les graphs sont toujours disponibles. Ils affichent de manière plus claire et détaillée les nombreuses informations auxquelles vous pouvez avoir accès. On voit notamment assez nettement le réseau électrique ou les canalisations d'eau parcourant la ville. D'un point de vue purement visuel, les designers ont cherché à utiliser un processus nommé « tilt shift ». Ce dernier vise à miniaturiser des environnements réels. Le résultat est assez surprenant mais très convaincant. On a l'impression de jeter un œil à une maquette géante au sein de laquelle des centaines d'individus marchent en accéléré. Maxis a d'ailleurs particulièrement soigné les mouvements de foule pour plus de crédibilité.

mercredi 2 mai 2012

INEDIT AVANT PREMIERE : Call Of Duty Black Ops 2 !!!!!!

 


Que l'on aime ou que l'on souhaite en finir, la sortie cette nuit du trailer du prochain opus de la série de FPS best sellers a suscité un énorme buzz. Et bien sûr, les infos fusent déjà. Promesses de nouveaux modes de jeu, d'histoire prenante, de campagne à fins multiples et de multijoueur impressionnant, l'offensive Call of Duty Black Ops 2 est sur tous les fronts.
L'ampleur pharaonique du projet est d'abord soulignée dans la communication, comme le montre l'interview de Mark Lamia sur VentureBeat. Le chef de Treyark y parle des nouvelles directions prises, de la stratégie multi-plate-formes, et balance des chiffres qui font mal sur l'équipe: plus de 250 personnes chez Treyark, et plus de 300 au total travaillant sur le jeu. On est loin de l'époque où les développeurs créaient leurs jeux seuls dans leur garage. Il insiste aussi sur le positionnement narratif de Black Ops 2, dont l'univers sera totalement distinct des autres Call of Duty.
Du point de vue du gameplay, un paquet de détails et de promesses ont filtré. Ainsi, grâce au mode Strike Force, Black Ops 2 devrait permettre au joueur de faire des choix de missions influençant directement le déroulement de la campagne. L'histoire pourrait donc s'en trouver largement modifiée, offrant des fins multiples et un potentiel de rejouabilité supplémentaire. Un changement intéressant par rapport aux précédentes campagnes. Le mode Zombie a aussi été abordé, une fois encore par Mark Lamia, sur l'émission internet Roll Call. Il en a promis l'itération la plus grosse et la plus ambitieuse jamais produite. Plus de tout au menu. Le multijoueur devrait faire l'objet d'une refonte, visant à brosser les amateurs de sport vidéoludique, en rendant le jeu plus agréable à regarder et plus spectaculaire. Pas d'engagements, par contre, sur une compatibilité LAN ou la possibilité de serveurs dédiés, le studio restant frileux sur la question de la tricherie sur les serveurs hors de leur contrôle.
La campagne principale devrait se partager entre deux époques, avec la majorité du jeu se déroulant en 2025, et des séquences situées dans les années 1980. Le scénar' est le fruit du travail de David S. Goyer, scénariste acclamé de Batman Begins et de ses suites, ainsi que des films de la série Blade. Tant que c'est meilleur que sa réalisation sur Blade Trinity, c'est de plutôt bon augure.
Tout cela s'annonce massif. Les communicants semblent déterminer à ne garder aucune surprise d'ici la sortie. Malgré une sortie mondiale fixée au 13 novembre, le jeu peut d'ores et déjà être précommandé auprès d'Amazon et GAME UK. Chez ce dernier, la commande accordera une récompense dans Modern Warfare III, permettant l'accès à une nouvelle arme, une nouvelle classe, un doublement des points d'expérience et peut-être d'autres choses encore.